Control VR: 2014 Kickstarter 最新 Startup 成功案例
群眾集資平台 Kickstarter有不少 Virtual Reality startup ( 虛擬現實創新公司 ) 成功達到集資目標的案例, 其中最經典的當然首推 Oculus Rift。 另外Virtuix VR Treadmill 的案例也值得參考。 近期最新的成功案例則是 Control VR, 甚至集資達到一開始設定目標的兩倍共 40萬美元。
這是有史以來第一次有 VR 創新公司將原本只有像 Dreamworks 或是 Pixar 這樣的大公司才負擔的起的 motion capturing( 動作捕捉 ) 科技變成就連獨立開發者、小型遊戲公司、VFX 製作工作室、接案動畫師也能運用的科技。 從此 motion capturing 在也不會是資金充足的大型動畫公司的專利。
Control VR 是一個上半身動作追蹤、捕捉的解決方案,可運用在不同層面與不同產業,並不局限於遊戲或是 Virtual Reality 的內容製作。 Control VR 可以追蹤、捕捉非常細回的動作例如手指的移動,並透過虛擬的分身模擬使用者的動作。
也就是說當使用者在實體世界移動的時候你的 avatar ( 虛擬分身 ) 也會跟著移動或是做出相同的動作。 你可以坐在你的書桌前操控你的分身在虛擬世界中去任何地方以及模擬任何你的身體所做出的動作。
Control VR 的科技關鍵就是使用軍用等級的慣性掃描偵測技術。 迴轉值共有 1-10個等級,分別掃描你的胸腔、手臂、手掌、手指。 任何的身體動作都會啟動虛擬世界的動作模擬。 Ali Kord 是發明這項專利科技的科學家 + 工程師,也是 Control VR的事業夥伴。 在過去20年中,Ali Kord一直致力於開發動作捕捉的系統,客戶包括 Nasa ( 美國太空總署 )、 Toyota、福特汽車。
Control VR 的簡化版 SDK
Control VR 的設計支援十分多元的各個運作系統或是平台。 專為開發者設計的版本已內建10組供PC使用的免費運用程式。 這組專為開發者設計的 Developer’s Kit同時也是一個Open Source SDK,開發者可以運用這組系統搭配 Oculus VR、Unity、Unreal、Autodesk 軟體、Parrot AR Drone、MotionBuilder”3D Max Maya、SolidWorks來製作 Virtual Reality 內容。 使用與安裝簡單也是 Control VR 的另一大優勢。 其中內附的 plugin ( 插件 ) 可以讓開發者或是使用者開箱後立刻透過 Unity、Unreal Engine 4、MotionBuilder、3Ds Max Maya 一起使用。
Developer’s Kit ( 開發者套組 ) 可讓使用者登入 Control VR Developer Center ( Control VR 的開法者支援平台 )。 裡面提供培訓影片、技術支援。 SDK方面也提供完整的程式碼解說、範例、Control VR 與3D遊戲 & 結合運用教學影片。 擁有這麼完整技術支援的 Developer’s Kit並不常見,非常難得。
Control VR 市場定價為 $600 美元,預計在2015年的第2季上市, 現在開放預購。
預購連結: http://controlvr.com/products/two-arm-package