Dimensional Imaging

Dimensional Imaging DI4D臉部補捉與分析 VR 系統

位於蘇格蘭格拉斯哥的Dimensional Imaging,於2002年由Colin Uruquhart以及Dug Green所創立。Dimensional Imaging(前身為Virtual Clones Ltd.後來才改名)是全球3D人體以及4D表面圖型補捉技術的專家。

 

Dimensional imaging

演員Shaun McGowan盡型動作與臉部補捉,他戴著DI4D自己的頭戴式照相機!

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Dimensional Imaging提供高品質的臉部表情追蹤與分析器: DI4D。它的機制是被動式立體攝影測量軟體。它可以讓由像機捕捉的立體畫面自動轉為3D模式。除了計算3D模型的每個邊框,DI4D處理軟體還可以計算每個畫面前後的光流能量圖像。DI4D專業版本利用數位攝影機補捉高畫素、彩色的3D臉部訊息。

 

DI4D系統的跨領域應用

 

DI4D系統與技術可以被應用在不同領域,例如電影、遊戲、牙醫、手術、心理、牙醫以及娛樂。它的用戶包括Glasgow Dental Hospital, Electronic Arts, Sony

 

left 4 dead 2

The infamous Dead Island gameplay!

DI4D系統的第一個運用項目:Axis Animation製做的Dead Island

由Axis Animation製作的Dead Island是第一個運用DI4D的項目,對於Dimensional Imaging來說是一大喜事! 從此之後,Dimensional Imaging參與了一系列厲害的開發,包括Left 4 Dead 2, Houdini, La Belle et la Bête, Dead Island, Total War Attila, Battle Field 3, FIFA, Aliens: Colonial Marines等等。Remedy Entertainmen也授權Dimensional Imaging的DI4D軟體與系統進行Xbox One熱門遊戲Quantum Break的臉部追蹤。

 

di4d logo

Dimenional Imaging創辦人Colin Urquhart及Dug Gren的話

時機不好的時候,要有耐性跟韌性,一但對的時機到來,就可以馬上作反應。

 

開發新產品或是新設計,首先要有天真的理想,且樂觀的相信夢想有天會實現,否則你一開始根本就不會有創新與創意。

 

我們對4D補捉的開發與投資,現在開始有回收,而且我們非常信運,第一個用DI4D系統的應用是由Axis Animation所作的Dead Island,迴響非常大!

 

我們也很興奮Remedy將我們的DI4D技術應用在Quantum Break遊戲,這是非常有開創性的,我有信心,我們最新的開發– 4D頭戴式補捉系統會更成功!

 

我們的3D系統早在2003年就用在遊戲市場,我們還在等新一代的控制台來刺激更逼真補捉畫面的需求。我有預感現在正是時機,有了新一代的4D控制台來捕捉臉部表情,我們更利用此機會來開發DI4D頭戴式顯示器。

Develop Awards 2015!

Dimensional Imaging are among the finalist for Develop Awards 2015!

Dimensional Imaging是2014 TIGA GAMES INDUSTRY AWARDS最佳動畫供應商的贏家!最近又獲提名進入Develop Award 2015最佳技術提供者的決賽名單得獎名單將在2015年月公佈。祝Dimensional Imagine成為幸運得主!

 

英文原文

 

Image & Content Source: DI4D, Creative Blog, Develop Online

 

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Author: VR Reporter

I am a hi-tech enthusiast, VR evangelist, and a Co-founder & Chief Director at Virtual Reality Reporter!

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