Overkill + StarVR 製做經典遊戲 Walking Dead 虛擬實境版本
Starbreeze Studios是獨立遊戲創作者,位於洛杉磯以及斯德哥爾摩,是最電腦遊戲以及電動最早的獨立發行生之一,他們推出了最新作品OVERKILL’s The Walking Dead。
這款虛擬實境遊戲是依據Robert Kirkman受歡迎的漫畫”The Walking Dead”(行屍走肉)而改編的,套上全新的角色與劇情!

Bo Andersson Klint, CEO, Starbreeze AB
Sarbreeze的CEO AnderssonKlint說:”Starbreeze Studios跟我們的夥伴Skybound Interactive的合作,將為我們數百萬的粉絲帶來全新的體驗。我們兩間獨立公司聯合起來,打造極致的恐怖生存遊戲。有了Robert的加入,我們會讓行屍走肉以第一人稱射擊手的遊戲呈現。這將是遊戲的重點,來勢洶洶,為傳統的產業模式帶來混亂。這次我們玩大的- 千萬不要單獨行走。”

Robert Kirkman, CEO, Skybound Entertainment
Skybound的CEO Robert Kirkman說:”從這個項目開始的第一天,我就知道行屍走肉的遊戲迷群們在等甚麼。我等不及要讓大家去體驗Overkill的故事了。Skybound總是做新的突破,在各個領域做意想不到的嘗試,這此也不例外。"

Pay Day II is another notorious game title by Starbreeze Studio that has sold more than 8 million copies!
在E3 的 Walking Dead 示範遊戲專區中,我們被安排坐在輪影上,去體驗遊戲中腿被截肢的男人如何生存。
有兩位團隊人員站在我後方,讓體驗更有真實感,其中一位會從遊戲中間是我的視野,另一位會搖晃我的輪椅,並在完美的時機遞給我槍枝模擬器,這是個令人印象深刻的體驗!
玩家的唯一目標就是活下來。不管你是懷孕的婦女、8歲孩童、海軍特種部隊或是消防員,你將面對的獨特挑戰是其他遊戲體驗不到的。

The fresh blood-stained wall and deemed lights created high tension and creepy feelings!
當進入遊戲世界,我意識到我的輪椅被一個女生從後面推著,另外前面有一個男生引導我,讓我們逃脫從四面八方而來的殭屍。
扮演遊戲市街中的一個角色,你會被迫做出許多反道德的決定,殺人或者被殺,消滅社會的阻礙物。你的每一個決定都會改變生還者自己的故事線、歷史脈絡以及動機。
遊戲刻意結束在我孤身一人,手上沒有任何武器,當我在輪椅上掙扎著,感到無助,手心冒汗,當殭屍們紛紛撲向我,我無法控制地像個女孩一樣放聲尖叫…劇終。
你可能會問我:到底有多逼真多可怕?當我在等著體驗的時候,看到一個男人正面對劇情的最後一幕,手無寸鐵被殭屍圍繞,他採取了跟我不一樣的方式:拿起塑膠遊戲模擬器開始打殭屍,結果遊戲的工作人員趕緊抓住他的手臂安撫他…就是這麼逼真!在現場的時候覺得又酷又好笑!這位先生真的太沉浸在虛擬世界裡了。
在體驗的時候,我們戴上StarVR頭戴顯示器,這是由Starbreeze Studio所開發的,採用InfinitEye的硬體設備結合Starbreeze Studio的遊戲與娛樂軟體。這個項目讓Starbreeze有獨特的視覺虛擬實境體驗,令人印象深刻!
StarVR頭戴式顯示器有210度視角,以水平視場,可以看到人眼幾乎75%的視線,只要出過180度,人們就會有沉浸式的效果,而210度的效果是最佳的。使用者可以從任何角度移動眼睛,都會看到被虛擬世界所包圍。
STARVR Headset Electronic & Specifications
StarVR頭戴式顯示器規格
Dual 5.5’’Displays
2560×1440 – 2.5K per eye •
5K total Panoramic definition •
UNIQUE 210° WIDE FIELD OF VIEW
Custom Fresnel-based Optics
Crystal-clear image across the entire field of view
210-degree Horizontal FOV
130-degree Vertical FOV
POSITION TRACKING
Real-time 6 Degrees of Freedom
360° Submillimeter Optical Tracking
IMU and Optical sensor fusion for a
low-latency experience
5.5吋雙螢幕
2560×1440 – 2.5K/單眼
5K全景定義
獨特的210度視場
客製化Fresnel光學
視線畫面如水晶般清晰
210度水平視角
130度垂直視角
位置追蹤
即時6度自由
360度亞毫米光學追蹤
IMU與光傳感應器結合,降低延遲率
Overkill: The Walking Dead was one of the most impressive demos from E3. We were just walking by the booth and thought we should give it a try, it was a pleasant and horrific surprise! The way The Walking Dead team tells the virtual horror story has completely changed the way I used to view horror games, it’s bound to be a VR game changer.
Overkill: The Walking Dead是E3最令人印象深刻的示範遊戲之一。我們走過攤位都想要嘗試一下,結果非常驚喜!這個團隊詮釋虛擬恐怖故事的方法完全顛覆了現有的恐怖遊戲!
When we spoke to The Walking Dead team, they told us that the game is set for official launch in 2016, and the releasing platform has yet to be announced in the near future. “Get ready when Washington falls in 2016!”
團隊告訴我們,這款遊戲預計在明年上市,不久後就會公布上市的平台。”準備等著華盛頓在2016年淪陷吧!”